?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: армия

Меня зовут Натали Ратковски. Я художник-иллюстратор, дизайнер графики, автор и ведущий таких художественных проектов как "Рисовальный флешмоб", "Бесконечная книга" и "365 скетчей". Кроме этого я автор целого ряда книг о творчестве, каждая из которых стала в рекордные сроки бестселлером. На международной профессиональной платформе Behance.net мои работы получили признание у более 145 000 коллег по всему миру.

Рисую и пишу много и с увлечением, обучаю иллюстрации и рисунку других - в полевых условиях или как частный преподаватель и наставник. Мой блог посвящён разным граням творчества и затрагивает не только проблемы, связанные с организацией труда творческого человека, но и рассказывает о материалах, устройстве рабочего места, изобразительных техниках, книгах о творчестве и многом другом. Read more...Collapse )

Опыт работы дизайнером и художником-иллюстратором, любовь к творчеству и жизни в нём, привели к таким книгам, как "Профессия - иллюстратор" о профессиональном творчестве, "Разреши себе творить" - о станковом творчестве (артбуках, скетчбуках и тревелбуках), "Рисуй каждый день" - о методиках ежедневного оттачивания навыков. Последняя побила все рекорды и стала всего в течение трёх дней с начала продаж бестселлером по мнению известного книжного магазина ozon.ru (и это среди нескольких тысяч книг о творчестве). Книга "Профессия - иллюстратор" даже столько лет спустя всё ещё является лидером продаж.

Если у вас есть рабочее предложение и вы хотите связаться со мной, то лучше сделать это через mail@floaty.de. Если я не ответила на ваше письмо, значит оно упало в спам, и вы можете связаться со мной через жж или мою страничку в инстаграме: @natalie_ratkovski




My new book "Draw everyday"
Разворот из моей книги "Рисуй каждый день. Один год с художником-иллюстратором". Справа мой портрет руки фотографа Наталии Нестеровой по заказу журнала "Beamused"

Разреши себе творитьDraw every dayTami and SamiПоговори с художником

Если вы хотите купить мои книгиCollapse )

Посмотреть подробнее, чем я занимаюсьCollapse )
Сестрёнка спрашивает, как это у тебя такие ухоженные и мягие ножки? Я удивляюсь в ответ, говорю, что всё дело привычки - принял душик, привёл ножки в порядок, намазал кремом и надел носочки на ночь - а утром ножки мягкие, как ручки. Фи, морщится сестра и говорит, что это очень неэротично.

Мальчикам не подглядывать!Collapse )

Foto
Фотография отсюда: http://www.flickr.com/photos/pleusmann/3881580956/
В комментариях к моим работам иногда звучат вопросы, кому принадлежит авторство сюжетов для моих иллюстраций. Придумала ли я их, как иллюстратор, сама или строго придерживалась пожеланий главного редактора и артдиректора.

В 90% заказов я сама придумываю, что именно нарисовать и как остроумно или просто красиво отобразить суть статьи. Но с иллюстрацией, которую я показываю ниже, дело обстояло несколько иначе хотя бы потому, что не было текста статьи. Думаю, работу уже можно показать, потому что она будет опубликована в свежем, февральском выпуске журнала "Медведь" в разделе о светлых головах знаменитых людей. В данном случае к статье "Быть Анатолием Сердюковым".

Арт директор сразу предупредил, что тема сложная, рисовать нужно много и техническое задание не самое простое - мне нужно быть в одном лице иллюстратором, режиссёром и постановщиком, чтобы композиция не развалилась и иллюстрация не превратилась в кашу. Я тут же радостно потёрла ручки - люблю сложные задания. С каждым таким заказом растёшь над собой и даже чуточку гордишься. К слову, мне самой всё ещё нравится эта работа, что со мной случается крайне редко - обычно пока дорисуешь, хочется всё переделать и перерисовать, а время уже не терпит, и нужно отправлять рисунок в редакцию. Поэтому было особенно приятно услышать положительные отзывы из редакции журнала "Медведь". Но, судите сами, что было, а что стало.

Было: оригинальный текст технического заданияCollapse )

И вот, что из этого получилось.
To be Anatolij Serdukov

Сначала я сделала 2 разных эскиза-концепта того, как можно отобразить жизнь в голове Анатолия Сердюкова, и отправила арт-директору, на что вскоре получила ответ, что могу отрисовывать тот, который самой больше нравится - мелочь, а приятная. Я с детства мечтала порисовать голову профессора Доуэля! Это был первый фильм, который меня ребёнком по-настоящему впечатлил. Так что взялась я за эскиз с головой профессора Сердюкова с большим азартом. Рисовала достаточно долго, для меня во всяком случае, - после принятого эскиза почти неделю, правда только вечерами.

Под катом эскизы и куски иллюстрации покрупнееCollapse )

А здесь можно посмотреть на процесс создания иллюстрации
Меня не покидает чувство, что мир вокруг нас - это сплошная стратегическая игра с элементами боя. К примеру, есть у меня цель - некая миссия на выбранном уровне. Но для того, чтобы её выполнить, нужно найти определённый артефакт.

Искать его можно только по строго заданным правилам. Внешний вид предмета тоже знаком только разработчикам. Известно только одно. Такие важные артефакты не лыком шиты. В руки их просто так не получить - за деньги не купить и хитростью не выманить. Начинаешь думать, как бы так изловчиться. Смотришь, что дали в руки, какое оружие, и находишь только лопату. Беспомощно оглядываешься по сторонам.

В запылённом углу вдоль и поперёк обысканной квартиры обнаруживается при новом проходе карта всего уровня (явно открылся следующий блок алгоритма, т.к. в начале игры её явно не было!): шоссе, улицы, переулки, тропинки и туннели. Неисследованные места на карте, понятное дело, скрыты чёрным облаком пикселей. Понимаешь, что раз дали карту и лопату, то артефакт нужно будет искать и да, нужно будет копать. Много копать. Пускаешься в дорогу.

Натыкаешься на камень, на котором, как и полагается, высечена всем знакомая истина:"Пойдёшь налево - коня потеряешь..." Идёшь. А что делать? Теряешь своего любимого пони, теряешь и много чего другого, а нужный артефакт так и остаётся мерцать Полярной звездой - недосягаемой, но всё также уверенно указывающей путь.

В какой-то момент становится ясно, что нужно обратиться к Марксу - заглянуть в инструкцию, проданную по дополнительной цене производителем. Читаешь много раз. Захлопываешь. Начинаешь игру с записанного места и неожиданно замечаешь, что, действительно, на пути лежал целый десяток подсказок, мимо которых ещё несколько секунд назад пробежал мимо.

Инструкции теперь такие: следую подсказкам, ищу средства, которые помогут добраться до "Полярной звезды". Нахожу. Добираюсь до своего артефакта. Выполняю миссию и перехожу на новый уровень.

Звучит просто и проходимо. Главное теперь не нервничать и не кидаться джойстиком. И да, в этой игре после потери уже первой жизни - гаме овер. Но мы же лёгких путей не ищем. :-)

Kinderzimmer

Profile

conjure
{ Natalie Ratkovski}
www.floaty.de

Latest Month

July 2019
S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Tags

Powered by LiveJournal.com
Designed by yoksel